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Videojugadoras denuncian machismo en internet

Según, un 77% de mujeres encuestadas aseguraron haber sufrido algún momento desagradable debido a su género mientras jugaban

Videojugadoras denuncian machismo en internet

Hay jugadoras que no se identifican como mujeres para evitar ser rechazadas. (Foto: Redes)

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Redacción: ruben.bolivar
01 Ago 2021 | 19:57 h

Varias videojugadoras que transmiten en directo sus partidas aseguran haber sufrido actitudes machistas en internet, ya se dediquen profesionalmente a esta actividad o tan solo sean aficionadas.

Las españolas Elena (conocida como "Elesky" en la red), Rocío Rodríguez o Elizabeth García ("Xtradelicius") confirmaron a EFE haber padecido esas situaciones, que reveló en mayo pasado un estudio de las empresas Reach3 Insights y Lenovo.

Según, un 77% de las que fueron encuestadas aseguraron haber sufrido algún momento desagradable debido a su género mientras jugaban. Asimismo, el 59% ocultaban que son mujeres para evitar comentarios ofensivos.

“A los 13 años, mi madre me decía que tuviera cuidado jugando porque hay hombres malos en internet”, recuerda Rocío como una advertencia interiorizada a la hora de entretenerse con un videojuego.
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JUGAR ENTRE AMIGOS

Rocío juega en un equipo de cinco amigos porque así se siente “más cómoda” porque todos se conocen entre sí, y de esta manera se asegura no correr el riesgo de sufrir actitudes machistas de desconocidos.

Si Rocío juega sola alguna vez, no suele ocultar que es mujer, y si le preguntan con burla si es una chica, muchas veces responde tajante que sí para dar la cara y otras opta por callarse.

"En un directo me insultaron, me dijeron que las chicas no tendrían que jugar” y empezaron a eliminarla sus propios compañeros de equipo, en vez de hacerlo sus enemigos. “Lo pasé fatal, tuve que silenciarlos a todos”, lamenta.

DENUNCIAR A USUARIOS

Por su parte, Elizabeth reportó (denunciar un comportamiento, en el argot de los jugadores) a otros usuarios y silenciarlos, lo que refleja que dificulta la comunicación con el equipo.

Le molesta tener que soportar estas actitudes y tomar esas medidas: “No se cortan, les da igual si es por escrito o por voz”, sostiene en referencia a los insultos.

“Sostiene que tampoco se impone un castigo firme a los usuarios que hacen comentarios machistas, ya que “la máquina” no siempre los identifica como tal; considera que, además, hay un “problema de educación".

EQUIPO Y COMUNIDAD

Uno de los apoyos para una videojugadora es ser parte de un equipo y eso lo sabe bien Elena, que se siente “valorada y cómoda”.

Aparte de que cuenta con el respaldo de Vodafone Giants, un videojugador o videojugadora también construye una “comunidad”, eso quiere decir, seguidores activos que interactúan y, en su caso, siempre desde el respeto.

“La comunidad en mi canal es genial, explica a EFE esta jugadora al referirse a sus seguidores de la plataforma de vídeos en directo Twitch, que ya saben cómo es ella y se divierten todos juntos, lo que, al fin y al cabo, es el verdadero propósito de los videojuegos”.
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